tag:blogger.com,1999:blog-19423121832878346212024-03-13T11:59:45.824-03:00Benzaiten | GlossárioAlexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.comBlogger55125tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-67654556701709934612016-11-28T04:18:00.000-02:002016-11-28T04:20:17.448-02:00Point and click<p><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTEe9a7kAtRDIWGgygDTCJNxYaYwhs7xpgOidECsdnV1H0KsmQh2EgmxB7tS2_MGPLf16xPpaM4f9sGjwrpjeTp1ch33oi2XYno2-WQJoVVqyfV7aQVPpT5JdyFoJ8mH3-NCUV2gD_yqOV/s1600/point-and-click.gif" /></p><p><b>Point and click</b> é a evolução do gênero de jogos de aventura em termos de interação. Enquanto nos <i>adventures</i> clássicos as ações eram realizadas a partir de comandos enviados por meio de digitação, como por exemplo "abrir porta" ou "mostrar inventário", nos <i>point and click</i> é feita pelo uso intuitivo do <i>mouse</i>: apontando, clicando e arrastando os itens contidos no cenário.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-2568791308460578502016-03-25T21:07:00.001-03:002016-03-25T21:07:10.463-03:00NPCRelativo à <b>interatividade</b>, NPC é sigla de <i>non-player character</i>, ou seja, um personagem que não é controlável pelo jogador. Trata-se de um elemento do jogo que é conduzido por inteligência artificial ou mesmo um roteiro previamente definido.Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-20410552373636392002015-11-24T19:29:00.000-02:002016-03-28T21:31:20.666-03:00Force feedbackNo campo dos <b>periféricos</b>, também se relacionando com <b><i>design</i></b>, o <i>force feeback</i> é uma resposta do tipo <i>haptic</i>, termo referente ao sentido do toque.<br />
<br />
Ao utilizar um equipamento periférico como interface, o usuário poderá receber uma resposta do aparelho em forma de força física. Este estímulo de retorno amplia a usabilidade (resposta/referência do uso da interface no <i>design</i>) e a realidade simulada (imersão).<br />
<br />
Por exemplo, ao utilizar um <i>game</i> de corrida com um volante com recurso de <i>force feedback</i>, o jogador irá sentir tanto vibrações (simulando textura da pista, alterações no relevo ou características da mecânica do carro etc.) como também os controles "puxando" para os lados, simulando a inércia na entrada de uma curva, colisões etc.Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-60641653602445871602014-01-06T22:21:00.000-02:002014-01-06T22:42:40.713-02:00Sample<p><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcNub-iPZOILzgfrmJKt9_UHcwgSSPBjLDTqbVva7e0LG3FIj16H-YR1DZuxiWBuZ3LGE8ljmYM60QDZKYA7wDrHUFjsvYbPiBPzwv_kuu2qm_lMfAOt57E6M6P3ZU1TT-eMy4ZJ51GFCL/s1600/sample.gif" /></p><p>Na área <b>sonora</b>, embora bastante abrangente, podemos mencionar aqui o termo <i>sample</i> como sendo uma amostra digitalizada de um som que será reutilizado – em um instrumento eletrônico – em uma peça sonora. A partir de um modelo, é possível criar manipulações úteis para a sua aplicação, como modificar seu volume, sua duração, sua frequência etc.</p><p>Assim, por exemplo, dispondo de um único <i>sample</i> (um assobio, um som animal, um ruído produzido por algum objeto aleatório etc.), de uma única nota (um Dó Maior, digamos), é possível tocar – em um teclado eletrônico – uma música inteira com este som.</p><p><i>Samples</i> também têm inúmeras aplicações (seja musical ou sonoplástica) em produtos eletro-eletrônicos, <i>softwares</i> e, claro, <i>videogames</i>.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-68019589593877695402013-09-02T20:34:00.001-03:002013-09-02T20:55:53.710-03:00Chiaroscuro<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTt1SRc-3xLLca0Lv1rwoO9w3vDgibtZMdd3JQFDC79Krj2E5SPmcdWWn1tNVm9ySr1QEuqUAf1qVoDCTbWCn80maE0sfbfbkY87_xraR4XMLm7EeXqifZKQMHaI2eFkQ_ye79E4ynHKK1/s1600/chiaroscuro.jpg" />
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O <i>chiaroscuro</i> – palavra italiana que significa claro-escuro – é uma técnica de composição visual estabelecida no Renascimento e protagonizado por Leonardo da Vinci. No <i>chiaroscuro</i> a cena ganha dramaticidade pelo alto contraste entre luz e sombra. O extremo do <i>chiaroscuro</i> passar dar origem ao Tenebismo (trevas, do latim).Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-23558134798151742892011-10-08T11:54:00.009-03:002011-10-08T12:20:39.095-03:00Arte psicodélicaPsicodelia é uma expressão artística referenciada na década de 60 que busca retratar sensações em momentos de alucinação, sugeridas por estados alterados de consciência. Nas artes visuais, faz uso de alto contraste de figuras e cores, visão "caleidoscópica" ou formas alteradas.Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-60962132093627845332011-05-15T00:40:00.014-03:002011-10-08T11:53:39.602-03:00Nanosuit<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPr5jpkdtovtoKSxITpuAtUe701KlZEj-LsYganP5wU3hBC8kuNF65jNdRozqRLMffwA6HfWugVLiUwSTsbFTmAj1lFCDg6Em-x5MQqmQUEp1OiNT65hxuX63LB3U5YPRQjGzJfIlxV1QQ/s1600/nanosuit1.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 188px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPr5jpkdtovtoKSxITpuAtUe701KlZEj-LsYganP5wU3hBC8kuNF65jNdRozqRLMffwA6HfWugVLiUwSTsbFTmAj1lFCDg6Em-x5MQqmQUEp1OiNT65hxuX63LB3U5YPRQjGzJfIlxV1QQ/s200/nanosuit1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606809354553915810" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Nanosuit</span> é um elemento ficcional que argumenta o roteiro do jogo <span style="font-style: italic;">Crysis</span>, desenvolvido pela Crytek e distribuído pela Electronic Arts em 2007.<p>Trata-se de um exoesqueleto – ou armadura – militar com tecnologia biorrobótica em escala atômica.</p><p>A N<span>anosuit</span> provê quatro ampliações básicas ao usuário: velocidade, força, armadura e camuflagem. No jogo ela é acessada, além de outras formas, pelo uso gestual a partir do botão do meio do mouse, direcionando para a função desejada. Por exemplo, para acionar maior velocidade, aperta-se o botão do meio e move-se o mouse para cima.<br /></p><p>Veja abaixo o <span style="font-style: italic;">trailer</span> de introdução do jogo, demonstrando características do uso da N<span>anosuit</span> pelo protagonista.<br /></p><p><iframe width="399" height="203" src="http://www.youtube.com/embed/o3Va-1pxDsM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-75380507077906625852010-02-13T23:21:00.003-02:002014-01-06T22:49:27.556-02:00Glitch<p>Na <span style="font-weight: bold;">computação</span>, <span style="font-style: italic;">glitch</span> designa uma falha curta no sistema.</p><p>Quando esse conceito é aplicado na <span style="font-weight: bold;">música</span> acaba resultando em sons "crocantes", recortados, que lembram erros digitais, padrões rítmicos fora do comum e ruídos em geral. O conceito nasceu em meados dos anos 90 a partir da derivação de "glitschig", do alemão, "escorregadio". O <span style="font-style: italic;">glitch</span> pode ser aplicado a vários estilos músicais como IDM, <span style="font-style: italic;">noise</span>, minimal, <span style="font-style: italic;">micro house</span>, experimental, <span style="font-style: italic;">chiptunes</span>, <span style="font-style: italic;">click</span> etc. ou simplesmente ser aplicado de forma pura.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-11505582039679024782009-12-25T21:30:00.007-02:002009-12-25T21:46:27.753-02:00Diagética<p>Diagética, no caso da música, trata-se de eventos sonoros que acontecem na realidade do universo em que está inserido.</p><p>Em um jogo de <span style="font-style: italic;">videogame</span> temos como exemplo o caso onde o avatar liga um rádio (virtual para nós, mas real no universo do jogo) que toca uma música. Esta música, que está sendo executada pelo rádio virtual, é chamada de música diagética.</p><p>Diferentemente desta situação, temos a música não-diagética, a "música de fundo", a trilha sonora, enfim, que ambienta uma situação, tem funções de comunicação e estética para o usuário real, mas é "invisível" para o avatar dentro do que é considerado "verdade" no universo do jogo.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-44374054870002180322009-10-18T13:23:00.003-02:002009-10-18T13:30:56.060-02:00Drum and bass<p><span style="font-style: italic;">Drum and bass</span> (ou <span style="font-style: italic;">drum 'n' bass</span>, DNB, D&B etc.) é um gênero de música eletrônica, de batida rápida, onde sobressai a bateria e o baixo.<br /></p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-42093563680988960602009-08-19T03:50:00.004-03:002009-08-19T04:04:28.084-03:00Feed de RSS<p><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 81px; height: 81px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUZbA9cQwZVlFyoEvvvbVVOkaBoQ1EU6GLB-BJjj7yhN_BpL8U05G5SDrtx0U0xXMf-_w9UbF6j4OCXO7BakVorqAf9wqQHz0AKvLCfhpNjHL1qjFd1ClDQYIt2TwmKeghMAmBG-2YJ0Xy/s400/icone-feed.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371532620244294866" border="0" />Na <span style="font-weight: bold;">Internet</span>, o termo "<span style="font-style: italic;">feed</span> de RSS" (ou agregador de notícias), na prática, significa uma forma dinâmica de receber atualizações dos <span style="font-style: italic;">sites</span> de sua preferência, centralizados em um único aplicativo (ou serviço Web) chamado de "leitor de <span style="font-style: italic;">feed</span>".</p><p>Diferentemente dos <span style="font-style: italic;">sites</span> que disparam boletins das novidades em forma de <span style="font-style: italic;">e-mails</span> periódicos aos seus inscritos, o RSS atualiza seu leitor de <span style="font-style: italic;">feed</span> a cada atualização em tempo real.</p><p>Os canais <span style="font-style: italic;">on-line</span> que dispõem da tecnologia RSS são normalmente sinalizados graficamente com o ícone acima ou textualmente com "feed", "RSS", "Atom" etc. Estas indicações contém <span style="font-style: italic;">links</span> que permitem aos seus visitantes assinarem seu <span style="font-style: italic;">feed</span>, passando então a recebê-las no leitor. Assim, a grande vantagem do serviço é poder navegar rapidamente pelas atualizações recentes de todas as suas fontes de informação, sejam elas notícias, mensagens, imagens ou atualizações provenientes dos serviços mais diversos.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-63007877425187660122009-08-07T16:28:00.003-03:002009-08-07T16:36:21.694-03:00FPS<p>Em <span style="font-weight: bold;">jogos eletrônicos</span>, FPS é sigla de <span style="font-style: italic;">first person shooter</span>, denominação para jogos de tiro com a visão em primeira pessoa.</p><p>Em <span style="font-weight: bold;">animação ou vídeo</span>, FPS é sigla de <span style="font-style: italic;">frames per second</span> (também conhecido por <span style="font-style: italic;">frame rate</span>), número de imagens estáticas mostradas em sequência e que dá a ilusão de movimento na tela.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-72509658316525222172009-07-22T15:00:00.000-03:002009-07-22T15:06:28.838-03:00Música erudita<p>Utilizamos música erudita aqui para nos referir ao termo também conhecido coloquialmente por "música clássica" (não confundir com Período Clássico, a era de ouro da música erudita), que opõe-se ao gênero popular ou folclórico, e refere-se àquelas composições que seguem total ou parcialmente as formas tradicionais europeias delineadas na história e na academia desta arte, desde a antiguidade.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-72006222845607304072009-05-15T11:41:00.005-03:002009-05-16T13:24:26.610-03:00Flac<p>Flac é sigla para Free Lossless Audio Codec (codificador/decodificador de áudio sem perda livre).</p><p>Em <span style="font-weight: bold;">computação</span>, é um tipo de arquivo de áudio.<br /></p><p>Na <span style="font-weight: bold;">produção sonora</span>, trata-se de um compressor de dados de áudio sem perda de informações. Ao contrário de formatos como MP3, que diminuem a qualidade do som (podendo chegar a 80% de compactação), o Flac gerará arquivos maiores (até 30% de compactação), mas mantém o áudio original em sua qualidade total.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-1576134770449223342009-03-23T00:00:00.001-03:002009-03-23T00:06:42.147-03:00Chiptune<p>Na <span style="font-weight: bold;">música</span>, <span style="font-style: italic;">chiptune</span> (ou <span style="font-style: italic;">chip music</span>) é denonimação geral para música eletrônica retrô.<br /></p><p>Músicas, notas ou ruídos chamados de <span style="font-style: italic;">chiptune</span>, por definição conceitual, são aqueles sons originalmente gerados especificamente em <span style="font-style: italic;">hardware</span> de áudio de equipamentos eletrônicos como computadores e <span style="font-style: italic;">videogames</span> da geração de 8 bits, vigente no anos 1980 e 1990. Alguns exemplos: Atari, TRS-80, Nintendo, MSX, ZX Spectrum, Game Boy e Comodore 64.</p><p>Atualmente existem artistas que recriam peças musicais utilizando efetivamente o mesmo <span style="font-style: italic;">hardware</span> dessa época, seja pelo desafio da imposição tecnológica, seja por fidelidade na geração do áudio. Como licença artística, no entanto, o <span style="font-style: italic;">chiptune</span> também pode ser entendido por qualquer som que remeta ao universo da informática da década de 80, sendo possível fazer referências sonoras utilizando emuladores, sintetizadores ou <span style="font-style: italic;">samplers</span>.<br /></p><p>Abaixo, exemplos de músicas remixadas ao estilo <span style="font-style: italic;">chiptune</span> dos títulos: <span style="font-style: italic;">Ys Origin, Chrono Trigger</span> e <span style="font-style: italic;">Outrun</span> (versões por Otobeya).</p><p><object width="353" height="132"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=4f85ff5" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object></p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-18140977920376860492009-03-12T14:17:00.010-03:002009-03-15T22:54:08.342-03:00Sound symbol<p><span style="font-style: italic;">Sound symbol</span> (ou símbolo sonoro) são eventos sinalizados com recursos de áudio. Nos jogos eletrônicos, é o nome que se dá àqueles pequenos temas musicais – ou sons específicos – que alertam sobre algum acontecimento importante como "você ganhou", "nova missão" ou o clássico "<span style="font-style: italic;">game over</span>".</p><p>Abaixo, exemplos de símbolos sonoros (<span style="font-style: italic;">The Legend of Zelda - Ocarina of Time - Original Sound Track</span>).</p><p><object width="353" height="132"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=e8efe22" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object><br /><object width="353" height="132"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=eacf10e" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object></p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-9285455476133050282009-02-21T16:07:00.005-03:002009-02-21T20:19:00.693-03:00HQNa <span style="font-weight: bold;">ilustração</span>, HQ, <span style="font-style: italic;">bandes dessinées, fumetti</span>, <span style="font-style: italic;">funnies</span>, <span style="font-style: italic;">tebeos</span>, banda desenhada ou, no Brasil, conhecida por histórias em quadrinhos ou o gibi – nome originalmente de uma revista de 1939.<br /><br />Os quadrinhos americanos são também chamados de <span style="font-style: italic;">comics</span> e os quadrinhos japoneses de mangás. No Brasil, destacam-se os quadrinhos de Maurício de Souza e as tiras que têm a característica da regularidade em sua publicação.Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-45682156904208050412009-01-04T00:21:00.006-02:002009-01-04T14:35:55.155-02:00Piano rollNa <span style="font-weight: bold;">música</span>, o termo <span style="font-style: italic;">piano roll</span> foi empregado primeiramente no final do século XIX, designando o dispositivo de armazenamento dos dados necessários para que a pianola (instrumento semelhante ao piano, mas de execução automática) tocasse determinada música. Neste caso, consiste em um rolo de papel perfurado conforme a notação da música a ser tocada, no qual cada furo aciona determinada nota.<br /><br />Com advento da mídia digital e do protocolo MIDI, o termo passou a designar a interface usada para o registro da notação correspondente à música que será executada pelo <span style="font-style: italic;">software</span> que transformará os códigos em sons.Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-25936634972536695262009-01-02T18:22:00.006-02:002009-08-19T18:44:51.981-03:00Grid<p><img style="width: 400px; height: 173px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT0W4aP-W_E5nOKybx_qFq7_LLSFRKoK7XIRmiecrU4cmRla7cXJ24yQ7apXvWZpS6D8ABiRGn4Xwy07r_W_FmeaAlZt_1-rpy__OQeUe-WEVNcQjAYXjiaqIPXJdO98kfsW4nSvzg1dwh/s400/grid.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286795390213482562" border="0" /></p><p>Grelha, grade. Em <span style="font-weight: bold;">artes gráficas, ilustração, </span><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">design</span> etc., é um conjunto de linhas-guia que, alinhadas de forma sistematizada – como uma régua – servem virtualmente de auxílio para o desenho geométrico.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-19986573856186063052008-12-24T23:11:00.011-02:002009-03-15T22:17:50.287-03:00Art déco<p><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; width: 136px; height: 355px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz6JG3Rt0nhoQAxd9QQRsEuq0IU7q1M0NFwCAnD3pv64U9EFrStYkMrfEjhP2f7l_bZyYXX-HMWvLRIP4ZvyWQC32YdqNBu-ng48bJ9G7jUrFmFEX_Lu516oMu1Yr7e1piGOnAidksqWkj/s400/chrysler-building.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286800059317158146" border="0" />O termo <span style="font-style: italic;">art déco</span> vem de <span style="font-style: italic;">arts décoratifs</span>, por ocasião da <span style="font-style: italic;">Exposição Internacional de Artes Decorativas e Industriais Modernas</span> (Paris, 1925).</p><p>Trata-se de um movimento artístico atuante no período de 1925 a 1939. É essencialmente representado pela geometrização das formas, uso de linhas simples, angulares, temas abstratos, por vezes meramente decorativo.</p><p>Inicialmente o <span style="font-style: italic;">art déco</span> utilizava materiais nobres como base para a produção de suas peças, quando era sinônimo de vanguarda na sua época. Posteriormente passou a ganhar vasta apreciação pelo advento da produção industrial, quando se tornou acessível e popular.</p>Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-63959977929137729232008-08-21T02:31:00.005-03:002008-08-21T02:58:55.474-03:00MMORPGMMORPG é sigla de <span style="font-style: italic;">massive multiplayer on-line role-playing game</span>. Categoria de jogos eletrônicos que significa "jogo de interpretação de personagem <span style="font-style: italic;">on-line</span> e em massa para múltiplos jogadores".Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-12313562045070853702008-07-02T23:45:00.008-03:002008-07-03T00:36:15.825-03:00Ópera rockÓpera <span style="font-style: italic;">rock</span>, na <span style="font-weight: bold;">música</span>, é um gênero que define álbuns de <span style="font-style: italic;">rock</span> que agregam valores da ópera, ou seja, apresentam uma única história da primeira à última faixa. Nesses álbuns, as letras são interligadas por um único enredo.<br /><br />O primeiro trabalho – e até hoje a maior referência no gênero – a ser chamado comercialmente de ópera <span style="font-style: italic;">rock</span> foi <span style="font-style: italic;">Tommy</span> (1969), da banda inglesa The Who. O álbum contava, em suas canções, a história do personagem Tommy Walker. Esse trabalho foi representado no cinema em 1675 e em 1993 no teatro.Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-84071288713969105222008-06-28T12:22:00.004-03:002008-06-28T12:41:29.901-03:00EngineMotor. Na área de <span style="font-weight: bold;">desenvolvimento e tecnologia</span> de jogos, o motor é a engenharia de <span style="font-style: italic;">software</span> fundamental dentro do produto e tem a função de sistematizar todo o restante do desenvolvimento por meio de padronização de rotinas.<br /><br />Por exemplo, o motor gráfico de um jogo é responsável pela geração das imagens: se o desenvolvedor insere uma bola no espaço tridimensional, o motor gráfico se encarrega de dar a ela profundidade pela aplicação de luzes e sombras, conforme o ambiente se apresentar. Se um motor de física determinar que o ambiente possui uma gravidade, a bola irá cair. Se existe um motor de colisão atuando, este irá constantemente verificar se a bola, em queda, se choca com outro objeto, e assim por diante.Alexandre Maravalhashttp://www.blogger.com/profile/18024806634215742841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-5569517457353945822008-04-14T17:05:00.004-03:002008-04-14T17:43:07.787-03:00MetaisNa <strong>instrumentação musical</strong>, metais é o grupo (naipe) que compreende os instrumentos de sopro de corpo construído em metal. Esse grupo geralmente é composto por tuba, trombone, trompete e saxofone.<br /><br />A música de concerto européia já possuía a característica de reunir vários instrumentos em famílias diferentes mas, só no século XX popularizou-se o uso de instrumentos de tradição erudita européia também na música popular.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06385622621797055516noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1942312183287834621.post-46872085039650566202008-04-14T16:49:00.006-03:002008-04-14T17:03:35.472-03:00ContracantoNa <strong>música</strong>, o contracanto é uma linha melódica que acompanha a melodia principal, porém de forma independente.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06385622621797055516noreply@blogger.com0