Point and click

Point and click é a evolução do gênero de jogos de aventura em termos de interação. Enquanto nos adventures clássicos as ações eram realizadas a partir de comandos enviados por meio de digitação, como por exemplo "abrir porta" ou "mostrar inventário", nos point and click é feita pelo uso intuitivo do mouse: apontando, clicando e arrastando os itens contidos no cenário.

NPC

Relativo à interatividade, NPC é sigla de non-player character, ou seja, um personagem que não é controlável pelo jogador. Trata-se de um elemento do jogo que é conduzido por inteligência artificial ou mesmo um roteiro previamente definido.

Force feedback

No campo dos periféricos, também se relacionando com design, o force feeback é uma resposta do tipo haptic, termo referente ao sentido do toque.

Ao utilizar um equipamento periférico como interface, o usuário poderá receber uma resposta do aparelho em forma de força física. Este estímulo de retorno amplia a usabilidade (resposta/referência do uso da interface no design) e a realidade simulada (imersão).

Por exemplo, ao utilizar um game de corrida com um volante com recurso de force feedback, o jogador irá sentir tanto vibrações (simulando textura da pista, alterações no relevo ou características da mecânica do carro etc.) como também os controles "puxando" para os lados, simulando a inércia na entrada de uma curva, colisões etc.

Sample

Na área sonora, embora bastante abrangente, podemos mencionar aqui o termo sample como sendo uma amostra digitalizada de um som que será reutilizado – em um instrumento eletrônico – em uma peça sonora. A partir de um modelo, é possível criar manipulações úteis para a sua aplicação, como modificar seu volume, sua duração, sua frequência etc.

Assim, por exemplo, dispondo de um único sample (um assobio, um som animal, um ruído produzido por algum objeto aleatório etc.), de uma única nota (um Dó Maior, digamos), é possível tocar – em um teclado eletrônico – uma música inteira com este som.

Samples também têm inúmeras aplicações (seja musical ou sonoplástica) em produtos eletro-eletrônicos, softwares e, claro, videogames.

Chiaroscuro


O chiaroscuro – palavra italiana que significa claro-escuro – é uma técnica de composição visual estabelecida no Renascimento e protagonizado por Leonardo da Vinci. No chiaroscuro a cena ganha dramaticidade pelo alto contraste entre luz e sombra. O extremo do chiaroscuro passar dar origem ao Tenebismo (trevas, do latim).

Arte psicodélica

Psicodelia é uma expressão artística referenciada na década de 60 que busca retratar sensações em momentos de alucinação, sugeridas por estados alterados de consciência. Nas artes visuais, faz uso de alto contraste de figuras e cores, visão "caleidoscópica" ou formas alteradas.

Nanosuit

Nanosuit é um elemento ficcional que argumenta o roteiro do jogo Crysis, desenvolvido pela Crytek e distribuído pela Electronic Arts em 2007.

Trata-se de um exoesqueleto – ou armadura – militar com tecnologia biorrobótica em escala atômica.

A Nanosuit provê quatro ampliações básicas ao usuário: velocidade, força, armadura e camuflagem. No jogo ela é acessada, além de outras formas, pelo uso gestual a partir do botão do meio do mouse, direcionando para a função desejada. Por exemplo, para acionar maior velocidade, aperta-se o botão do meio e move-se o mouse para cima.

Veja abaixo o trailer de introdução do jogo, demonstrando características do uso da Nanosuit pelo protagonista.

Glitch

Na computação, glitch designa uma falha curta no sistema.

Quando esse conceito é aplicado na música acaba resultando em sons "crocantes", recortados, que lembram erros digitais, padrões rítmicos fora do comum e ruídos em geral. O conceito nasceu em meados dos anos 90 a partir da derivação de "glitschig", do alemão, "escorregadio". O glitch pode ser aplicado a vários estilos músicais como IDM, noise, minimal, micro house, experimental, chiptunes, click etc. ou simplesmente ser aplicado de forma pura.

Diagética

Diagética, no caso da música, trata-se de eventos sonoros que acontecem na realidade do universo em que está inserido.

Em um jogo de videogame temos como exemplo o caso onde o avatar liga um rádio (virtual para nós, mas real no universo do jogo) que toca uma música. Esta música, que está sendo executada pelo rádio virtual, é chamada de música diagética.

Diferentemente desta situação, temos a música não-diagética, a "música de fundo", a trilha sonora, enfim, que ambienta uma situação, tem funções de comunicação e estética para o usuário real, mas é "invisível" para o avatar dentro do que é considerado "verdade" no universo do jogo.

Drum and bass

Drum and bass (ou drum 'n' bass, DNB, D&B etc.) é um gênero de música eletrônica, de batida rápida, onde sobressai a bateria e o baixo.

Feed de RSS

Na Internet, o termo "feed de RSS" (ou agregador de notícias), na prática, significa uma forma dinâmica de receber atualizações dos sites de sua preferência, centralizados em um único aplicativo (ou serviço Web) chamado de "leitor de feed".

Diferentemente dos sites que disparam boletins das novidades em forma de e-mails periódicos aos seus inscritos, o RSS atualiza seu leitor de feed a cada atualização em tempo real.

Os canais on-line que dispõem da tecnologia RSS são normalmente sinalizados graficamente com o ícone acima ou textualmente com "feed", "RSS", "Atom" etc. Estas indicações contém links que permitem aos seus visitantes assinarem seu feed, passando então a recebê-las no leitor. Assim, a grande vantagem do serviço é poder navegar rapidamente pelas atualizações recentes de todas as suas fontes de informação, sejam elas notícias, mensagens, imagens ou atualizações provenientes dos serviços mais diversos.

FPS

Em jogos eletrônicos, FPS é sigla de first person shooter, denominação para jogos de tiro com a visão em primeira pessoa.

Em animação ou vídeo, FPS é sigla de frames per second (também conhecido por frame rate), número de imagens estáticas mostradas em sequência e que dá a ilusão de movimento na tela.

Música erudita

Utilizamos música erudita aqui para nos referir ao termo também conhecido coloquialmente por "música clássica" (não confundir com Período Clássico, a era de ouro da música erudita), que opõe-se ao gênero popular ou folclórico, e refere-se àquelas composições que seguem total ou parcialmente as formas tradicionais europeias delineadas na história e na academia desta arte, desde a antiguidade.

Flac

Flac é sigla para Free Lossless Audio Codec (codificador/decodificador de áudio sem perda livre).

Em computação, é um tipo de arquivo de áudio.

Na produção sonora, trata-se de um compressor de dados de áudio sem perda de informações. Ao contrário de formatos como MP3, que diminuem a qualidade do som (podendo chegar a 80% de compactação), o Flac gerará arquivos maiores (até 30% de compactação), mas mantém o áudio original em sua qualidade total.

Chiptune

Na música, chiptune (ou chip music) é denonimação geral para música eletrônica retrô.

Músicas, notas ou ruídos chamados de chiptune, por definição conceitual, são aqueles sons originalmente gerados especificamente em hardware de áudio de equipamentos eletrônicos como computadores e videogames da geração de 8 bits, vigente no anos 1980 e 1990. Alguns exemplos: Atari, TRS-80, Nintendo, MSX, ZX Spectrum, Game Boy e Comodore 64.

Atualmente existem artistas que recriam peças musicais utilizando efetivamente o mesmo hardware dessa época, seja pelo desafio da imposição tecnológica, seja por fidelidade na geração do áudio. Como licença artística, no entanto, o chiptune também pode ser entendido por qualquer som que remeta ao universo da informática da década de 80, sendo possível fazer referências sonoras utilizando emuladores, sintetizadores ou samplers.

Abaixo, exemplos de músicas remixadas ao estilo chiptune dos títulos: Ys Origin, Chrono Trigger e Outrun (versões por Otobeya).

Sound symbol

Sound symbol (ou símbolo sonoro) são eventos sinalizados com recursos de áudio. Nos jogos eletrônicos, é o nome que se dá àqueles pequenos temas musicais – ou sons específicos – que alertam sobre algum acontecimento importante como "você ganhou", "nova missão" ou o clássico "game over".

Abaixo, exemplos de símbolos sonoros (The Legend of Zelda - Ocarina of Time - Original Sound Track).


HQ

Na ilustração, HQ, bandes dessinées, fumetti, funnies, tebeos, banda desenhada ou, no Brasil, conhecida por histórias em quadrinhos ou o gibi – nome originalmente de uma revista de 1939.

Os quadrinhos americanos são também chamados de comics e os quadrinhos japoneses de mangás. No Brasil, destacam-se os quadrinhos de Maurício de Souza e as tiras que têm a característica da regularidade em sua publicação.

Piano roll

Na música, o termo piano roll foi empregado primeiramente no final do século XIX, designando o dispositivo de armazenamento dos dados necessários para que a pianola (instrumento semelhante ao piano, mas de execução automática) tocasse determinada música. Neste caso, consiste em um rolo de papel perfurado conforme a notação da música a ser tocada, no qual cada furo aciona determinada nota.

Com advento da mídia digital e do protocolo MIDI, o termo passou a designar a interface usada para o registro da notação correspondente à música que será executada pelo software que transformará os códigos em sons.

Grid

Grelha, grade. Em artes gráficas, ilustração, design etc., é um conjunto de linhas-guia que, alinhadas de forma sistematizada – como uma régua – servem virtualmente de auxílio para o desenho geométrico.

Art déco

O termo art déco vem de arts décoratifs, por ocasião da Exposição Internacional de Artes Decorativas e Industriais Modernas (Paris, 1925).

Trata-se de um movimento artístico atuante no período de 1925 a 1939. É essencialmente representado pela geometrização das formas, uso de linhas simples, angulares, temas abstratos, por vezes meramente decorativo.

Inicialmente o art déco utilizava materiais nobres como base para a produção de suas peças, quando era sinônimo de vanguarda na sua época. Posteriormente passou a ganhar vasta apreciação pelo advento da produção industrial, quando se tornou acessível e popular.

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