Contracanto
Na música, o contracanto é uma linha melódica que acompanha a melodia principal, porém de forma independente.
Na música, o contracanto é uma linha melódica que acompanha a melodia principal, porém de forma independente.
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14.4.08
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Palavras-chave: Musical
Na área da composição musical, segundo Aaron Copland (1939), "Para o ouvinte, a forma de entendimento mais fácil é a que é construída por seções. A separação mais ou menos definida de partes relacionadas entre si é prontamente compreensível. (...)"
Essas seções são nomeadas em ordem alfabética: seção A, seção B, seção C etc. Podemos fazer um paralelo entre a afirmação de Copland e as músicas populares atuais. Se repararmos em sua estrutura literária, ouvimos a alternância entre a repetição de estrofes e refrões. Então podemos chamar o refrão de seção A (parte A ou tema A) e a estrofe de seção B.
Geralmente chamamos o tema principal de A, porém podemos perceber músicas que possuem vários temas principais, ou nenhum. Os elementos rítmicos ou melódicos do tema B geralmente estão relacionados ao tema A. Em estilos musicais, como o clássico e romântico europeus, essas seções são facilmente detectadas.
Editado em:
14.4.08
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Palavras-chave: Composição, Musical
Caixa de guerra (caixa clara ou caixa de folia), em música, é um instrumento de percussão. É um tambor de tamanho médio ou pequeno (tarol) com duas membranas que podem ser de couro animal ou de vários materiais sintéticos, tocado com duas baquetas.
Ela possui um conjunto de molas de arame (esteira) encostado na pele inferior que vibram e se debatem nela, dando a sonoridade característica do instrumento; sem esta esteira a caixa tem um som de tambor comum. Quando móvel, pode ser pendurado no ombro por uma alça.
Este instrumento, por exemplo, é responsável pelo som característico do samba. A marcha também é um estilo que usa bastante a caixa, inclusive influenciando o samba, maracatu entre outros.
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11.4.08
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Palavras-chave: Instrumento, Musical
Console de video game da Nintendo, lançado em 2006.
Muito embora o Wii seja equipamento concorrente dos consoles Playstation 3 e Xbox 360, este sistema tem uma proposta diferenciada de interatividade. Sua característica mais evidente são seus joysticks de formas simplificadas e sensíveis a movimentos gestuais.
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28.3.08
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Palavras-chave: Conceito, Console, Design, Interatividade, Tecnologia
Algumas definições objetivas ou reflexões sobre design, feita por autores, profissionais, pensadores e entidades da área.
"O design não reside nos produtos acabados, mas no ato de fazê-los. Não no resultado, mas no processo.", Andréa Branzi.
"Design industrial é uma atividade criativa cujo objetivo é determinar as propriedades formais dos objetos produzidos industrialmente. Por formais não se deve entender apenas características exteriores mas, sobretudo, as relações estruturais e funcionais que fazem de um objeto (ou de um sistema de objeto) uma unidade coerente tanto do ponto de vista do produtor quanto do consumidor. O design industrial abrange todos os aspectos do ambiente humano condicionado pela produção industrial.", ICSID – Conselho Internacional de Desenho Industrial.
"Design é tirar em vez de pôr, simplificando e eliminando o supérfluo até chegar ao objeto essencial.", Bruno Munari.
"As mais profundas análises do design da Bauhaus e também outras abordagens analíticas mais recentes reconhecem nele (design) a matriz do mundo moderno. ", Arturo Carlo Quintavalle.
"O design não é uma obra de arte ou uma ciência, um fenômeno sócio-cultural ou uma ferramenta de trabalho. É um processo inovador que usa a informação e o conhecimento de todas essas coisas.", Anne Marie Boutin e Liz Davis.
"Minha definição geral é que design é um planejamento de mudança. Essa é uma definição extremamente simples, que cobre uma grande variedade de atividades que acontecem em todas as companhias, seja de modo formal ou informal. A codificação dessas atividades inclui: design de produto, comunicação de design e ambiente de design. Essas três atividades unidas formam o programa de identidade empresarial de uma companhia. Se os três elementos da identidade empresarial forem administrados para se complementarem, de modo a alcançar um imagem coerente na mente de seus variados públicos, então essa empresa realmente tem um programa de identidade empresarial.", Robert Blaich.
"O design é um plano para dispor elementos de maneira a melhor atender a determinada intenção.", Charles Eames.
"Design relaciona a palavra signo tanto do latim (signum – que deu origem a significado, significação etc.) quanto do grego (secnon – extrair, separar, tirar de, dividir), com a preposição ablativa do latim DE. Traduzindo, de+sign: falar conforme o signo, de acordo com o signo. Design envolve uma operação crítica sobre as atividades do signo. Envolve também repertório do intérpetre que elabora determinada visão do objetos atualizadas no signo.", Lucrécia D´Alessio Ferrara.
"Vamos chamar designer qualquer indivíduo que tenha a capacidade, treinada ou inata, de transformar idéias em ferramentas, serviços, artefatos, comunicações, ambientes, sistemas ou organizações. (...) Essa capacidade de transformar pensamentos em coisas tangíveis poderia dar aos designers uma esperança razoável de modificar a forma do futuro.", Alexandre Manu.
"O designer é aquele que qualifica-se por sua formação, seus conhecimentos técnicos, sua experiência e sua sensibilidade para a tarefa de:
• Determinar os materiais, as estruturas, os mecanismos, a forma, o tratamento superficial e a decoração dos produtos fabricados em série, por meio de procedimentos industriais.
• Segundo as circunstâncias, o designer poderá ocupar-se também, dos problemas relativos à embalagem, à publicidade e ao marketing."
ICSID – Conselho Internacional de Desenho Industrial.
"Design é uma atividade científica de projetar, integrando várias áreas do conhecimento, estabelecendo relações múltiplas para a solução de problemas de produção de objetos que tem por alvo-final atender às necessidades do homem e da comunidade.", Geraldina P. Witter.
Editado em:
23.3.08
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Palavras-chave: Design