Sample

Na área sonora, embora bastante abrangente, podemos mencionar aqui o termo sample como sendo uma amostra digitalizada de um som que será reutilizado – em um instrumento eletrônico – em uma peça sonora. A partir de um modelo, é possível criar manipulações úteis para a sua aplicação, como modificar seu volume, sua duração, sua frequência etc.

Assim, por exemplo, dispondo de um único sample (um assobio, um som animal, um ruído produzido por algum objeto aleatório etc.), de uma única nota (um Dó Maior, digamos), é possível tocar – em um teclado eletrônico – uma música inteira com este som.

Samples também têm inúmeras aplicações (seja musical ou sonoplástica) em produtos eletro-eletrônicos, softwares e, claro, videogames.

Chiaroscuro


O chiaroscuro – palavra italiana que significa claro-escuro – é uma técnica de composição visual estabelecida no Renascimento e protagonizado por Leonardo da Vinci. No chiaroscuro a cena ganha dramaticidade pelo alto contraste entre luz e sombra. O extremo do chiaroscuro passar dar origem ao Tenebismo (trevas, do latim).

Arte psicodélica

Psicodelia é uma expressão artística referenciada na década de 60 que busca retratar sensações em momentos de alucinação, sugeridas por estados alterados de consciência. Nas artes visuais, faz uso de alto contraste de figuras e cores, visão "caleidoscópica" ou formas alteradas.

Nanosuit

Nanosuit é um elemento ficcional que argumenta o roteiro do jogo Crysis, desenvolvido pela Crytek e distribuído pela Electronic Arts em 2007.

Trata-se de um exoesqueleto – ou armadura – militar com tecnologia biorrobótica em escala atômica.

A Nanosuit provê quatro ampliações básicas ao usuário: velocidade, força, armadura e camuflagem. No jogo ela é acessada, além de outras formas, pelo uso gestual a partir do botão do meio do mouse, direcionando para a função desejada. Por exemplo, para acionar maior velocidade, aperta-se o botão do meio e move-se o mouse para cima.

Veja abaixo o trailer de introdução do jogo, demonstrando características do uso da Nanosuit pelo protagonista.

Glitch

Na computação, glitch designa uma falha curta no sistema.

Quando esse conceito é aplicado na música acaba resultando em sons "crocantes", recortados, que lembram erros digitais, padrões rítmicos fora do comum e ruídos em geral. O conceito nasceu em meados dos anos 90 a partir da derivação de "glitschig", do alemão, "escorregadio". O glitch pode ser aplicado a vários estilos músicais como IDM, noise, minimal, micro house, experimental, chiptunes, click etc. ou simplesmente ser aplicado de forma pura.

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