Point and click

Point and click é a evolução do gênero de jogos de aventura em termos de interação. Enquanto nos adventures clássicos as ações eram realizadas a partir de comandos enviados por meio de digitação, como por exemplo "abrir porta" ou "mostrar inventário", nos point and click é feita pelo uso intuitivo do mouse: apontando, clicando e arrastando os itens contidos no cenário.

NPC

Relativo à interatividade, NPC é sigla de non-player character, ou seja, um personagem que não é controlável pelo jogador. Trata-se de um elemento do jogo que é conduzido por inteligência artificial ou mesmo um roteiro previamente definido.

Force feedback

No campo dos periféricos, também se relacionando com design, o force feeback é uma resposta do tipo haptic, termo referente ao sentido do toque.

Ao utilizar um equipamento periférico como interface, o usuário poderá receber uma resposta do aparelho em forma de força física. Este estímulo de retorno amplia a usabilidade (resposta/referência do uso da interface no design) e a realidade simulada (imersão).

Por exemplo, ao utilizar um game de corrida com um volante com recurso de force feedback, o jogador irá sentir tanto vibrações (simulando textura da pista, alterações no relevo ou características da mecânica do carro etc.) como também os controles "puxando" para os lados, simulando a inércia na entrada de uma curva, colisões etc.

Sample

Na área sonora, embora bastante abrangente, podemos mencionar aqui o termo sample como sendo uma amostra digitalizada de um som que será reutilizado – em um instrumento eletrônico – em uma peça sonora. A partir de um modelo, é possível criar manipulações úteis para a sua aplicação, como modificar seu volume, sua duração, sua frequência etc.

Assim, por exemplo, dispondo de um único sample (um assobio, um som animal, um ruído produzido por algum objeto aleatório etc.), de uma única nota (um Dó Maior, digamos), é possível tocar – em um teclado eletrônico – uma música inteira com este som.

Samples também têm inúmeras aplicações (seja musical ou sonoplástica) em produtos eletro-eletrônicos, softwares e, claro, videogames.

Chiaroscuro


O chiaroscuro – palavra italiana que significa claro-escuro – é uma técnica de composição visual estabelecida no Renascimento e protagonizado por Leonardo da Vinci. No chiaroscuro a cena ganha dramaticidade pelo alto contraste entre luz e sombra. O extremo do chiaroscuro passar dar origem ao Tenebismo (trevas, do latim).

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