Art déco

O termo art déco vem de arts décoratifs, por ocasião da Exposição Internacional de Artes Decorativas e Industriais Modernas (Paris, 1925).

Trata-se de um movimento artístico atuante no período de 1925 a 1939. É essencialmente representado pela geometrização das formas, uso de linhas simples, angulares, temas abstratos, por vezes meramente decorativo.

Inicialmente o art déco utilizava materiais nobres como base para a produção de suas peças, quando era sinônimo de vanguarda na sua época. Posteriormente passou a ganhar vasta apreciação pelo advento da produção industrial, quando se tornou acessível e popular.

MMORPG

MMORPG é sigla de massive multiplayer on-line role-playing game. Categoria de jogos eletrônicos que significa "jogo de interpretação de personagem on-line e em massa para múltiplos jogadores".

Ópera rock

Ópera rock, na música, é um gênero que define álbuns de rock que agregam valores da ópera, ou seja, apresentam uma única história da primeira à última faixa. Nesses álbuns, as letras são interligadas por um único enredo.

O primeiro trabalho – e até hoje a maior referência no gênero – a ser chamado comercialmente de ópera rock foi Tommy (1969), da banda inglesa The Who. O álbum contava, em suas canções, a história do personagem Tommy Walker. Esse trabalho foi representado no cinema em 1675 e em 1993 no teatro.

Engine

Motor. Na área de desenvolvimento e tecnologia de jogos, o motor é a engenharia de software fundamental dentro do produto e tem a função de sistematizar todo o restante do desenvolvimento por meio de padronização de rotinas.

Por exemplo, o motor gráfico de um jogo é responsável pela geração das imagens: se o desenvolvedor insere uma bola no espaço tridimensional, o motor gráfico se encarrega de dar a ela profundidade pela aplicação de luzes e sombras, conforme o ambiente se apresentar. Se um motor de física determinar que o ambiente possui uma gravidade, a bola irá cair. Se existe um motor de colisão atuando, este irá constantemente verificar se a bola, em queda, se choca com outro objeto, e assim por diante.

Metais

Na instrumentação musical, metais é o grupo (naipe) que compreende os instrumentos de sopro de corpo construído em metal. Esse grupo geralmente é composto por tuba, trombone, trompete e saxofone.

A música de concerto européia já possuía a característica de reunir vários instrumentos em famílias diferentes mas, só no século XX popularizou-se o uso de instrumentos de tradição erudita européia também na música popular.

Contracanto

Na música, o contracanto é uma linha melódica que acompanha a melodia principal, porém de forma independente.

Forma seccionada

Na área da composição musical, segundo Aaron Copland (1939), "Para o ouvinte, a forma de entendimento mais fácil é a que é construída por seções. A separação mais ou menos definida de partes relacionadas entre si é prontamente compreensível. (...)"

Essas seções são nomeadas em ordem alfabética: seção A, seção B, seção C etc. Podemos fazer um paralelo entre a afirmação de Copland e as músicas populares atuais. Se repararmos em sua estrutura literária, ouvimos a alternância entre a repetição de estrofes e refrões. Então podemos chamar o refrão de seção A (parte A ou tema A) e a estrofe de seção B.

Geralmente chamamos o tema principal de A, porém podemos perceber músicas que possuem vários temas principais, ou nenhum. Os elementos rítmicos ou melódicos do tema B geralmente estão relacionados ao tema A. Em estilos musicais, como o clássico e romântico europeus, essas seções são facilmente detectadas.

Caixa de guerra

Caixa de guerra (caixa clara ou caixa de folia), em música, é um instrumento de percussão. É um tambor de tamanho médio ou pequeno (tarol) com duas membranas que podem ser de couro animal ou de vários materiais sintéticos, tocado com duas baquetas.

Ela possui um conjunto de molas de arame (esteira) encostado na pele inferior que vibram e se debatem nela, dando a sonoridade característica do instrumento; sem esta esteira a caixa tem um som de tambor comum. Quando móvel, pode ser pendurado no ombro por uma alça.

Este instrumento, por exemplo, é responsável pelo som característico do samba. A marcha também é um estilo que usa bastante a caixa, inclusive influenciando o samba, maracatu entre outros.

Wii

Console de video game da Nintendo, lançado em 2006.

Muito embora o Wii seja equipamento concorrente dos consoles Playstation 3 e Xbox 360, este sistema tem uma proposta diferenciada de interatividade. Sua característica mais evidente são seus joysticks de formas simplificadas e sensíveis a movimentos gestuais.

Design

Algumas definições objetivas ou reflexões sobre design, feita por autores, profissionais, pensadores e entidades da área.

"O design não reside nos produtos acabados, mas no ato de fazê-los. Não no resultado, mas no processo.", Andréa Branzi.

"Design industrial é uma atividade criativa cujo objetivo é determinar as propriedades formais dos objetos produzidos industrialmente. Por formais não se deve entender apenas características exteriores mas, sobretudo, as relações estruturais e funcionais que fazem de um objeto (ou de um sistema de objeto) uma unidade coerente tanto do ponto de vista do produtor quanto do consumidor. O design industrial abrange todos os aspectos do ambiente humano condicionado pela produção industrial.", ICSID – Conselho Internacional de Desenho Industrial.

"Design é tirar em vez de pôr, simplificando e eliminando o supérfluo até chegar ao objeto essencial.", Bruno Munari.

"As mais profundas análises do design da Bauhaus e também outras abordagens analíticas mais recentes reconhecem nele (design) a matriz do mundo moderno. ", Arturo Carlo Quintavalle.

"O design não é uma obra de arte ou uma ciência, um fenômeno sócio-cultural ou uma ferramenta de trabalho. É um processo inovador que usa a informação e o conhecimento de todas essas coisas.", Anne Marie Boutin e Liz Davis.

"Minha definição geral é que design é um planejamento de mudança. Essa é uma definição extremamente simples, que cobre uma grande variedade de atividades que acontecem em todas as companhias, seja de modo formal ou informal. A codificação dessas atividades inclui: design de produto, comunicação de design e ambiente de design. Essas três atividades unidas formam o programa de identidade empresarial de uma companhia. Se os três elementos da identidade empresarial forem administrados para se complementarem, de modo a alcançar um imagem coerente na mente de seus variados públicos, então essa empresa realmente tem um programa de identidade empresarial.", Robert Blaich.

"O design é um plano para dispor elementos de maneira a melhor atender a determinada intenção.", Charles Eames.

"Design relaciona a palavra signo tanto do latim (signum – que deu origem a significado, significação etc.) quanto do grego (secnon – extrair, separar, tirar de, dividir), com a preposição ablativa do latim DE. Traduzindo, de+sign: falar conforme o signo, de acordo com o signo. Design envolve uma operação crítica sobre as atividades do signo. Envolve também repertório do intérpetre que elabora determinada visão do objetos atualizadas no signo.", Lucrécia D´Alessio Ferrara.

"Vamos chamar designer qualquer indivíduo que tenha a capacidade, treinada ou inata, de transformar idéias em ferramentas, serviços, artefatos, comunicações, ambientes, sistemas ou organizações. (...) Essa capacidade de transformar pensamentos em coisas tangíveis poderia dar aos designers uma esperança razoável de modificar a forma do futuro.", Alexandre Manu.

"O designer é aquele que qualifica-se por sua formação, seus conhecimentos técnicos, sua experiência e sua sensibilidade para a tarefa de:
• Determinar os materiais, as estruturas, os mecanismos, a forma, o tratamento superficial e a decoração dos produtos fabricados em série, por meio de procedimentos industriais.
• Segundo as circunstâncias, o designer poderá ocupar-se também, dos problemas relativos à embalagem, à publicidade e ao marketing."
ICSID – Conselho Internacional de Desenho Industrial.

"Design é uma atividade científica de projetar, integrando várias áreas do conhecimento, estabelecendo relações múltiplas para a solução de problemas de produção de objetos que tem por alvo-final atender às necessidades do homem e da comunidade.", Geraldina P. Witter.

Level design

Na área de desenvolvimento de jogos, é a atividade de criação de estágios.

Segundo Arthur Bobany, "dentro da equipe de criação de um jogo, é o artista dedicado a criação dos ambientes e cenários do jogo, que engloba tanto a produção estética quanto a funcional dos ambientes, respondendo a questões como quais os desafios a serem enfrentados pelo jogador e qual o sentimento que determinada parte do jogo deve passar" (Bobany: 2007, 28).

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