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Nanosuit

Nanosuit é um elemento ficcional que argumenta o roteiro do jogo Crysis, desenvolvido pela Crytek e distribuído pela Electronic Arts em 2007.

Trata-se de um exoesqueleto – ou armadura – militar com tecnologia biorrobótica em escala atômica.

A Nanosuit provê quatro ampliações básicas ao usuário: velocidade, força, armadura e camuflagem. No jogo ela é acessada, além de outras formas, pelo uso gestual a partir do botão do meio do mouse, direcionando para a função desejada. Por exemplo, para acionar maior velocidade, aperta-se o botão do meio e move-se o mouse para cima.

Veja abaixo o trailer de introdução do jogo, demonstrando características do uso da Nanosuit pelo protagonista.

Diagética

Diagética, no caso da música, trata-se de eventos sonoros que acontecem na realidade do universo em que está inserido.

Em um jogo de videogame temos como exemplo o caso onde o avatar liga um rádio (virtual para nós, mas real no universo do jogo) que toca uma música. Esta música, que está sendo executada pelo rádio virtual, é chamada de música diagética.

Diferentemente desta situação, temos a música não-diagética, a "música de fundo", a trilha sonora, enfim, que ambienta uma situação, tem funções de comunicação e estética para o usuário real, mas é "invisível" para o avatar dentro do que é considerado "verdade" no universo do jogo.

Feed de RSS

Na Internet, o termo "feed de RSS" (ou agregador de notícias), na prática, significa uma forma dinâmica de receber atualizações dos sites de sua preferência, centralizados em um único aplicativo (ou serviço Web) chamado de "leitor de feed".

Diferentemente dos sites que disparam boletins das novidades em forma de e-mails periódicos aos seus inscritos, o RSS atualiza seu leitor de feed a cada atualização em tempo real.

Os canais on-line que dispõem da tecnologia RSS são normalmente sinalizados graficamente com o ícone acima ou textualmente com "feed", "RSS", "Atom" etc. Estas indicações contém links que permitem aos seus visitantes assinarem seu feed, passando então a recebê-las no leitor. Assim, a grande vantagem do serviço é poder navegar rapidamente pelas atualizações recentes de todas as suas fontes de informação, sejam elas notícias, mensagens, imagens ou atualizações provenientes dos serviços mais diversos.

FPS

Em jogos eletrônicos, FPS é sigla de first person shooter, denominação para jogos de tiro com a visão em primeira pessoa.

Em animação ou vídeo, FPS é sigla de frames per second (também conhecido por frame rate), número de imagens estáticas mostradas em sequência e que dá a ilusão de movimento na tela.

Piano roll

Na música, o termo piano roll foi empregado primeiramente no final do século XIX, designando o dispositivo de armazenamento dos dados necessários para que a pianola (instrumento semelhante ao piano, mas de execução automática) tocasse determinada música. Neste caso, consiste em um rolo de papel perfurado conforme a notação da música a ser tocada, no qual cada furo aciona determinada nota.

Com advento da mídia digital e do protocolo MIDI, o termo passou a designar a interface usada para o registro da notação correspondente à música que será executada pelo software que transformará os códigos em sons.

MMORPG

MMORPG é sigla de massive multiplayer on-line role-playing game. Categoria de jogos eletrônicos que significa "jogo de interpretação de personagem on-line e em massa para múltiplos jogadores".

Wii

Console de video game da Nintendo, lançado em 2006.

Muito embora o Wii seja equipamento concorrente dos consoles Playstation 3 e Xbox 360, este sistema tem uma proposta diferenciada de interatividade. Sua característica mais evidente são seus joysticks de formas simplificadas e sensíveis a movimentos gestuais.

Shoot 'em up

Shoot 'em up (de shoot them up, atire neles) – ou jogo de tiro – descreve aqueles jogos eletrônicos de ação onde o foco se detém na habilidade de destruir por tiros todos ou a maioria dos elementos interativos que surjam.

Boss

Em jogos eletrônicos, boss (chefe) se refere aos elementos interativos que normalmente marcam a transição de uma fase para a próxima, a partir da conclusão da primeira pelo sucesso do objetivo em questão. Este desafio pode ser oferecido pela própria figura do "chefão" ou por uma série de elementos a serem transpostos. Comumente são personificados por inimigos da temática do jogo, inseridos em um momento especial – o restante da ação do jogo é suspensa – até que este inimigo seja vencido, a fase concluída e evoluindo-se para a seguinte (ou, se a última, para a conclusão do jogo).

Existe também a possibilidade de um mini-boss oferecer desafios intermediários em uma fase maior que terá desfecho em um big-boss.

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