Sample
Na área sonora, embora bastante abrangente, podemos mencionar aqui o termo sample como sendo uma amostra digitalizada de um som que será reutilizado – em um instrumento eletrônico – em uma peça sonora. A partir de um modelo, é possível criar manipulações úteis para a sua aplicação, como modificar seu volume, sua duração, sua frequência etc.
Assim, por exemplo, dispondo de um único sample (um assobio, um som animal, um ruído produzido por algum objeto aleatório etc.), de uma única nota (um Dó Maior, digamos), é possível tocar – em um teclado eletrônico – uma música inteira com este som.
Samples também têm inúmeras aplicações (seja musical ou sonoplástica) em produtos eletro-eletrônicos, softwares e, claro, videogames.