Disco music

Disco music, termo derivado do francês dischotèque, é um estilo surgido no início da década de 70 fundindo os estilos funk, soul, salsa e ritmos latinos. Como música tinha a finalidade de ser dançante.

Herda a simplicidade rítmica (representada pela bateria e pelo baixo) e harmônica (representada pela guitarra e pelo teclado) do funk mesclada ao virtuosismo vocal do soul, na maioria das vezes contendo melodias bem ornamentadas e contando com backing vocals (principalmente formado por mulheres) mais complexos, juntamente também com naipes de sopro executando arranjos mais elaborados. A percussão vem caracterizada pela "ginga" dos ritmos latinos.

Entre os artistas mais representativos do estilo estão Donna Summer, Village People, Gloria Gaynor, Earth, Wind & Fire, K. C. & the Sunshine Band, Chic, Marvin Gaye, As Frenéticas, entre outros. Vários outros artistas demonstram fortes influencias do estlilo, como Bee Gees, Cake, George Benson, Michael Jackson, Prince, The Rolling Stones, Santana, Toto, e no Brasil, Rita Lee e Tim Maia, entre vários outros. Procure ouvir a música Dance, Dance, Dance (Yowsah, Yowsah, Yowsah), primeira faixa do primeiro disco homônimo lançado pelo grupo francês Chic em 1977, a qual demonstra claramente todos os elementos citados.

A Era Disco' não representava apenas um estilo musical, trouxe também estereótipos comuns à década de 70. Sapatos plataforma, calças boca-de-sino, grandes golas para homens e mulheres, tudo sempre exagerado, brilhante e colorido. O momento era de mudanças fortes também na sociedade. A liberação feminina, homossexual, a força da cultura negra, integrado no funk e no soul, todos unidos a uma filosofia de vida voltada à dança, à diversão, ao lazer, sexo e drogas. E o local que propiciava a reunião de todos esses elementos era a discoteca. O estilo atingiu seu auge em 1977 com o lançamento do filme Saturday Night Fever (Os Embalos de Sábado à Noite), protagonizado por John Travolta e com trilha sonora interpretada por Bee Gees, David Shire, K. C. & the Sunshine Band, Kool & The Gang, entre outros. Um ano depois, em 1978, foi lançada no Brasil a novela Dancin' Days, popularizando ainda mais o estilo em solo "brazuca", embalado pelo grupo As Frenéticas.

O estilo perdeu força a partir da década de 80. A introdução cada vez mais de elementos da música eletrônica fez com que se dispersasse, deixando fortes influências em estilos musicais como o acid house, hi-energy, house music, deep disco, garage, acid jazz, entre outros.

Tracklist

Nos sistemas de informática, tracklist refere-se a um índice de informações sonoras. Nos softwares que reproduzem áudio (players), por exemplo, tracklist é o banco de dados referencial que indica quais arquivos de áudio serão reproduzidos e em que ordem.

Na área sonora, tracklist é a organização de uma série de dados acerca de faixas de áudio. Por exemplo, o roteiro de um show musical ou a listagem dos dados básicos das faixas de um álbum.

Sixaxis

Sixaxis é o nome do joystick desenvolvido para o Playstation 3 (PS3), console da Sony, lançado em novembro de 2006. O nome – um palíndromo – refere-se aos seis graus de liberdade de movimento que o controle detecta, através de sensores embutidos. Três graus são representados pelos movimentos de translação (deslocamento ao longo dos três eixos principais: x, y e z) e os outros três pelos de rotação (giro em torno desses eixos). Em outras palavras, o PS3 percebe quando você move o Sixaxis nos sentidos frente/trás, esquerda/direita e cima/baixo, quando gira o controle e quando faz combinações. Essas informações são enviadas para o software de jogo e interpretadas como comandos.

O primeiro design do Sixaxis, apelidado de Bumerangue ou Banana, foi apresentado na E3 2005 e possuía formas mais arredondadas, cor prata e longas pegas. Devido a críticas, no ano seguinte, retomou-se o desenho do Dual Shock 2, controle do Playstation 2, mas com algumas sensíveis mudanças. Além do sistema de detecção de movimento, o Sixaxis tem conexão sem fio, via Bluetooth. Na frente do controle existe uma porta mini-B para uma conexão USB alternativa. Sua função principal é o carregamento da bateria, que possui uma autonomia de 30 horas, mas também é possível jogar simultaneamente à recarga. O cabo vem com console e não com o joystick. A um único console é possível conectar até sete Sixaxis, ao mesmo tempo. O número de controles conectados é informado por um grupo de LEDs, ao lado da porta USB. Os mesmos LEDs podem ser configurados para indicar a carga da bateria.

Para desgosto de alguns aficionados, entretanto, a função rumble (ou vibration), presente no Dual Shock, foi removida. A Sony alega que ela atrapalharia a detecção de movimento, embora o Wiimote, controle da concorrente Nintendo, faça ambas as coisas. Os manches analógicos ainda existem e a sensibilidade à pressão dos botões aumentou de 8 bits (Dual Shock 2) para 10 bits. A saliência onde ficam os botões R2 e L2 está mais recuada, dando a eles uma aparência de “gatilho”. O botão Analog foi substituído pelo chamado PS Button, que possui formato de gema exibe a marca do Playstation. Através dele, pode-se acessar o menu principal, ligar/desligar tanto console quanto controle e configurar as funções dos LEDs.

Shoot 'em up

Shoot 'em up (de shoot them up, atire neles) – ou jogo de tiro – descreve aqueles jogos eletrônicos de ação onde o foco se detém na habilidade de destruir por tiros todos ou a maioria dos elementos interativos que surjam.

Boss

Em jogos eletrônicos, boss (chefe) se refere aos elementos interativos que normalmente marcam a transição de uma fase para a próxima, a partir da conclusão da primeira pelo sucesso do objetivo em questão. Este desafio pode ser oferecido pela própria figura do "chefão" ou por uma série de elementos a serem transpostos. Comumente são personificados por inimigos da temática do jogo, inseridos em um momento especial – o restante da ação do jogo é suspensa – até que este inimigo seja vencido, a fase concluída e evoluindo-se para a seguinte (ou, se a última, para a conclusão do jogo).

Existe também a possibilidade de um mini-boss oferecer desafios intermediários em uma fase maior que terá desfecho em um big-boss.

Primeira pessoa

Técnica visual onde a imagem resultante é a do ponto de vista do personagem.

Nos jogos eletrônicos, ao contrário dos jogos em terceira pessoa, o personagem controlado não aparece no cenário (ou aparece parcialmente).

Por exemplo, o termo first person shooter (FPS) é usado para descrever aqueles jogos de tiro com visão em primeira pessoa, ou seja, o que temos na tela é o que os "olhos" do protagonista "vêem". Abaixo exemplos de visualização em primeira pessoa (Half-Life 2, 2004, Valve).



Busca por palavra-chave